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27.09.2009, 15:05
Message
#1
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Je ne suis pas un bot ! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Groupe: Site Admin Messages: 8,491 Inscrit: 10.05.2007 Lieu : Cachan (Val de Marne) Membre No.: 2 |
Je vous propose un petit guide inspiré du travail réalisé sur le wiki de Fantasy Craft. J'avais prévu de faire de même pour Spycraft depuis un moment mais... la flemme. Bref, cette fois je suis arrivé au bout et j'ai illustré le processus de quelques exemples à la fin. A l'exception de quelques images que je compte encore ajouter, cette aide est quasiment terminée. Alors certes, il s'agit essentiellement de la mécanique pure du jeu, mais je suis toujours preneur d'avis sur la présentation, la traduction, etc. Merci d'avance pour les éventuels retours.
Fichier(s) joint(s)
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28.09.2009, 17:53
Message
#2
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Maître posteur ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Groupe: Staff Messages: 1,790 Inscrit: 05.09.2007 Lieu : St Légier(Suisse) Membre No.: 126 |
Génial ce guide, depuis le temps que je l'attendais ! Par contre, il y a un petit bémol : si on veut créer une race qui soit, par exemple, intangible ou si on veut lui refiler des sorts inné plus haut que le niveau 1, ça bloque (ou du moins je). Le document n'est pas fini ou c'est à nous de nous débrouiller ? (tout comme, d'ailleurs, si on veut lui mettre des qualités de PNJ)
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28.09.2009, 18:52
Message
#3
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Je ne suis pas un bot ! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Groupe: Site Admin Messages: 8,491 Inscrit: 10.05.2007 Lieu : Cachan (Val de Marne) Membre No.: 2 |
Par contre, il y a un petit bémol : si on veut créer une race qui soit, par exemple, intangible ou si on veut lui refiler des sorts inné plus haut que le niveau 1, ça bloque (ou du moins je). Le document n'est pas fini ou c'est à nous de nous débrouiller ? (tout comme, d'ailleurs, si on veut lui mettre des qualités de PNJ) Le document n'est pas exhaustif ! Ce qui est référencé là dedans est ce qui a pu être calculé (non-officiellement) à partir d'un coût estimé des différentes attributs, qui comprennent modificateurs de caractéristiques, aptitudes d'origine, types, etc. Pour le reste, il faut se débrouiller. Maintenant, compte tenu de ta suggestion, je compte rajouter quelques lignes-guides pour ceux qui veulent inclure de nouvelles choses. Les Types notamment. En excluant les Animaux et les Vases (on va pas pousser mémé dans les orties quand même), j'assignerais les coûts en points de création suivants : Élémentaire +15, Horreur +5, Extérieur +1, Esprit +5, Mort-vivant +9. Ça peut se discuter, je pense que c'est une bonne question à poser sur le forum de CG quand j'y penserai. Pour ce qui est des options de PNJ, je dirais entre 1x et 2x le coût en PX pour celles qui ont un coût positif, et entre 1/2x et 1x le gain en PX pour celles qui ont un coût négatif, à moduler selon l'utilité/l'handicap réel de l'option au cours de la partie. |
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29.09.2009, 8:59
Message
#4
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Je ne suis pas un bot ! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Groupe: Site Admin Messages: 8,491 Inscrit: 10.05.2007 Lieu : Cachan (Val de Marne) Membre No.: 2 |
Précédent fichier mis à jour, avec images et ajout des remarques d'Oronard. A priori, c'est une version quasi-finale. D'autres remarques ?
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30.09.2009, 19:00
Message
#5
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Maître posteur ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Groupe: Staff Messages: 1,790 Inscrit: 05.09.2007 Lieu : St Légier(Suisse) Membre No.: 126 |
Il faudrait peut-être aussi rajouter un encadré sur le prix des options de PNJ (IMG:style_emoticons/default/wink.gif) .
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30.09.2009, 20:04
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#6
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J'aspire à devenir aussi pertinent que prolifique. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Groupe: Modérateur Messages: 2,310 Inscrit: 23.01.2008 Lieu : Le Havre Membre No.: 263 |
Très belle aide. J'ai vraiment une hâte incroyable à avoir FC.
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30.09.2009, 21:57
Message
#7
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Je ne suis pas un bot ! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Groupe: Site Admin Messages: 8,491 Inscrit: 10.05.2007 Lieu : Cachan (Val de Marne) Membre No.: 2 |
Il faudrait peut-être aussi rajouter un encadré sur le prix des options de PNJ (IMG:style_emoticons/default/wink.gif) . C'est pas un encadré, mais il apparaît dans la conclusion "A vous de jouer !" Edit : Mis en ligne ! |
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12.10.2009, 21:17
Message
#8
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Yum yum... ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Groupe: Staff Messages: 2,102 Inscrit: 18.05.2007 Lieu : Paris Membre No.: 9 |
Premier bricolage avec ton aide :
Excité • +2 dex, -2 int • Combattant Epuisant : À chaque fois qu’un ennemi adjacent au personnage l’attaque et le rate, il subit 2 points de dégâts non-létaux. • Défense en souplesse : +1 défense • Trick supplémentaire : Parry • Esprit Ouvert : +1 point de comp' par niveau • Sommeil léger : Lorsqu’il dort, le personnage n’est pas dans une situation critique. On s'aperçoit que c'est un peuuuu déséquilibré et monomaniaque (+2 défense + parry + combattant épuisant = dangereux !). Avec un peu d'aide d'Ozcorn, on rééquilibre un peu la chose, tout en restant cohérent : le personnage est épuisant et inépuisable ! Excité Vous n'êtes jamais fatigué. Et c'est plutôt fatiguant. • +2 dex, -2 int • Vitesse de base 12 m. • Combattant Epuisant : À chaque fois qu’un ennemi adjacent au personnage l’attaque et le rate, il subit 2 points de dégâts non-létaux. • Trick supplémentaire : Relentless Attack • Inébranlable : Le personnage ignore la première fois qu’il est fatigué ou secoué de chaque scène. • Sommeil léger : Lorsqu’il dort, le personnage n’est pas dans une situation critique. Edit : tiens, en comparant avec d'autres talents pour voir un peu l'équilibre du bouzin, je m'aperçois que c'est très proche de Stern. Tu la tiens de Crafty ta regle des 7 ? |
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13.01.2010, 0:05
Message
#9
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Maître posteur ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Groupe: Staff Messages: 1,895 Inscrit: 05.09.2007 Lieu : Du Nord et de l'Est Membre No.: 128 |
Génial ce doc. Je ne comprends pas que les devs n'aient pas pris deux pages pour intégrer quelque chose de similaire au bouquin de règles.
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13.01.2010, 7:35
Message
#10
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Je ne suis pas un bot ! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Groupe: Site Admin Messages: 8,491 Inscrit: 10.05.2007 Lieu : Cachan (Val de Marne) Membre No.: 2 |
Merci. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
L'absence dans le livre de base, outre le nombre de pages que les développeurs avaient déjà largement dépassé, est j'imagine due au fait que comme ça avait déjà été fait avec Spycraft, la communauté sur leur site s'en charge avec enthousiasme. Pour ce qui est de bricoler avec les outils, y'en a qui sont très forts. (Et puis nous ça nous fait des aides de jeu à publier. (IMG:style_emoticons/default/tongue.gif) ) |
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Version bas débit | Nous sommes le : 09.09.2010 - 18:15 |