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	<title>Forum le Scriptorium</title>
	<description>News du forum</description>
	<link>http://forum.le-scriptorium.com/index.php</link>
	<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 10:44:03 +0200</pubDate>
	<ttl>5</ttl>
	<item>
		<title>Les PJ deviennent influents (nobles, bourgeois, chef de guildes...)</title>
		<link>http://forum.le-scriptorium.com/index.php?showtopic=2526</link>
		<description><![CDATA[Les PJ augmentent en niveau : ils deviennent de plus en plus puissant. Ok, mais en toute logique, ils deviennent aussi de plus en plus connu, reconnu et influant, non?<br /><br />Je joue surtout à D&D 3.5 (mais je pense que c'est pareil pour tout les D&D) et je n'ai pas trouvé dans les règles de bases, comment de jouer ces aspects "géopolitiques du monde" <br />	<br />La géopolitique peux aboutir à des guerres, des batailles, et il peux être amusant de les jouer et d'y impliquer directement les PJ, quelque soit leur niveau. C'est pourquoi j'ai ressorti de mes archives une aide de Jeu de Mörkhdull, et que je me demande qui en est exactement l'auteur et où est l'aide de jeu sur le net.<br />	<br />En dehors des batailles, les PJ peuvent aussi influencer grandement le monde jeu, de façon suivante :<br /><ul><li>Les PJ peuvent être anobli et avoir à gérer leur noble lignée (des femmes peuvent soudain s'intéresser à eux, les autres nobles peuvent les introduire dans leur sphères, voir les manipuler dans des intrigues ou leur demander leur aide pour la dénouer).</li><li>Les PJ peuvent recevoir (ou gagner ou acheter) des terres, avec château et cerfs. Il faut alors gérer la seigneurie, et peut-être avoir des surprises quand on y revient après une longue mission à l'extérieur (scénario). </li><li>Les PJ peuvent devenir de grands commerçants (de riches bourgeois), avec une vaste entreprise à gérer, et pouvant même être influant auprès des décideurs. </li><li>Les PJ peuvent devenir influant dans leur réseau : Organisation secrète des Druides, Ordre de paladins, réseau de rôdeurs, guilde des voleurs... Les PJ peuvent alors conter sur un certain soutien du réseau en question. A moins que le MJ utilise le dit réseau pour créer des scénarios.</li><li>Les PJ peuvent devenir chef de confrérie, de guilde, de sociétés secrètes... Par exemple : Supérieur du monastère (Shaolin) où il avait reçu sa formation de niv 1 de Moine (Shaolin).</li></ul><br /><br />Évidemment, tout cela peux (ou doit) se faire de façon progressive, logique et équilibré entre les différents joueurs.<br /><br />Il n'est pas obligé de jouer tout cela avec des lignes en plus dans la feuille de PJ, et des règles en plus, pour chiffrer la situation et arbitrer les événements de géo-politique ci-dessus. On peux le jouer simplement de façon narrative, dans la bonne entente des rôlistes autour de la table. On pourra cependant préférer avoir le supports d'une aide de jeu.<br /><br />Les événements géo-politiques pourront influencer le devenir du monde de campagne, et influencer directement une partie de JdR : en permettant surtout au PJ d'avoir des informations ou un soutien matériel qu'il n'aurait pas eu autrement. Le gros de cette géopolitique ne sera cependant là que pour épicer les séances et donner des possibilités de roleplay entre les scénarios. Si par exemple, 2 scénarios sont séparés par 6 mois, le MJ demande aux PJ ce qu'ils font durant la période éludée. Les PJ peuvent alors broder en fonction de leur background, de leur compétences Artisanat, Profession et Représentation, et si leur niveau le permet : des aspects géopolitiques. Il faut cependant préciser aux joueurs qu'ils ne peuvent pas gagner des niveaux, des objets magiques et des richesses substantielles, avec le contenu des périodes éclipsées. <br /><br />Au delà de niv 20, les PJ peuvent devenir des Dieux. En terme de jeu, ils peuvent alors être obligé de lutter dans les intrigues du Panthéon des Dieux, mais c'est alors un tout autre domaine de jeu. Autant les batailles et les implications géopolitique du PJ peuvent être joué en même temps ou en alternance avec les scénarios classiques de JdR, autant une fois que les PJ sont des Dieux, il est difficile de leur faire vivre, de façon JdR, des mésaventures. Il est alors préférable de passer le PJ en PNJ, et de faire créer un nouveau PJ au joueur. Le MJ prendra donc en compte la présence d'un nouveau Dieu (entièrement défini par le joueur), ce qui fera plaisir au joueur. Ou alors, on peux faire comme ceci : le joueur a alternativement le contrôle d'un PJ dans des scénario, et d'un Dieu dans des interlude « géo-politique entre Dieu ».<br /><br /><b>Mais je n'ai pas trouvé les règles, ou les aides de jeu, qui indiquent comment faire jouer les aspects géopolitiques ci-dessus. Sauriez-vous où je pourrais trouver mon bonheur?</b>]]></description>
		<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 18:35:58 +0100</pubDate>
		<guid>http://forum.le-scriptorium.com/index.php?showtopic=2526</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[Webcomic] Dungeon Skippers]]></title>
		<link>http://forum.le-scriptorium.com/index.php?showtopic=2484</link>
		<description><![CDATA[<img src="http://img132.imageshack.us/img132/7289/ban3f.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /><br />Bonjour à tous, j'aimerais vous présenter Dungeon Skippers, un nouveau webcomic façon rôliste.<br />Le concept est simple : il ne se passe rien et les personnages n'en branlent pas une<br />(ils préfèrent se poser à la taverne plutôt que d'aller s'emmerder avec des quêtes et des donjons)<br />La 1ère saison est terminée depuis lundi et elle compte 24 épisodes (+ 5 épisodes spéciaux)<br /><br />Pour le site c'est ici que ça se passe : <a href="http://www.dungeon-skippers.fr" target="_blank">http://www.dungeon-skippers.fr</a><br /><br />Et pour ceux qui voudraient un petit aperçu :<br /><br /><img src="http://www.dungeon-skippers.fr/wp-content/uploads/2009/10/Ep10-LQ.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /><br />Voilà, merci d'avance de votre attention <img src="http://forum.le-scriptorium.com/style_emoticons/default/happy.gif" style="vertical-align:middle" emoid="^^" border="0" alt="happy.gif" />]]></description>
		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 14:13:23 +0100</pubDate>
		<guid>http://forum.le-scriptorium.com/index.php?showtopic=2484</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[MRQ II] Règles optionnelles]]></title>
		<link>http://forum.le-scriptorium.com/index.php?showtopic=2576</link>
		<description><![CDATA[Bonjour à tous, <br /><br />Voici quelques idées de règles optionnelles que j'ai eues depuis la sortie de MRQ II.<br />Rien de révolutionnaire, ce sont juste des adaptations d'idées vieilles comme de BRP.<br />Si vous avez d'autres idées, n'hésitez pas à poster par la suite <img src="http://forum.le-scriptorium.com/style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" /><br /><br /><b>Magie commune innée</b><i> (Création de perso)</i><br /><br />Dans les univers où la compétence de Magie Commune est une compétence de base, j'autoriserais la possession d'1 point de Magnitude gratuit par tranche de 10% de la compétence.<br /><br />A la discrétion du MJ, les points correspondant à la compétence de base pourront n'être choisis que dans une liste restreinte, qui correspond à une sorte de magie "instinctive". Comme M Jourdain et la prose, un personnage n'ayant pas augmenté sa compétence fera en réalité de la magie sans le savoir, et pensera qu'il fait appel à ses ressources cachées.<br /><br />Je mettrais dans cette catégorie tous les sorts qui augmentent les chances de réussite des autres compétences. Évidemment, tous les sorts avec une composante "miraculeuse" (Soins, Multimissile, , Disruption, etc.) ne peuvent être candidats... Pour les sorts à effet "psychologiques" (Confusion, Démoralisation, etc...) ce sera à la discrétion du MJ...<br /><br /><b>Sorcellerie pour les débutants</b><i> (Création de perso)</i><br /><br />J'autoriserais l'achat de sorts issus des Grimoires connus par le personnage au prix de 10% d'expérience préliminaire par sort, avec une limite de 1 sort par 10% de la compétence Grimoire.<br /><br /><b>Difficulté secrète</b><i> (Système de base)</i><br /><br />Pour les cas où le MJ désire que le joueur fasse un jet de Perception ou autre sans avoir à lui donner un modificateur, la difficulté est mesurée sous la forme d'un pourcentage, que le personnage doit battre avec un test en opposition.<br /><br />Facile : 15 à 30%<br />Moyen : 40 à 60%<br />Difficile : 70 à 85%<br /><br /><b>Combat avec Tests en opposition</b><i> (Combat)</i><br /><br />Lors d'une confrontation attaque/parade où le niveau de réussite des 2 protagonistes est identique (critique vs critique, réussite vs réussite, etc.), le gagnant a la possibilité de prendre une manœuvre de combat, mais uniquement "Enhance Parry" ou "Bypass Parry".<br /><br />On notera combien un bouclier devient plus efficace qu'une arme de taille "M" avec ce système...<br /><br /><b>Blessures majeures localisées</b><i> (Combat)</i><br /><br />Cette variante combine la règle des blessures graves de StormBringer aux localisations de MRQ.<br />Un personnage a un maximum de points de vie égal à la moyenne de sa CON et de sa TAI.<br />Il a aussi un seuil de Blessure Grave égal à la moitié de son maximum de points de vie.<br /><br />Les blessures sont localisées comme dans MRQ, mais les pertes de points de vie ne le sont pas.<br />Simplement, lorsqu'un personnage perd plus de points de vie en une blessure que son seuil de Blessure Grave, il doit faire un jet d'Endurance :<br /><br />Réussite Critique : Aucun effet;<br />Réussite : Le personnage ne peut plus attaquer pour les 1D3 actions à venir;<br />Échec : appliquer les effets d'une Blessure Sérieuse à la localisation touchée;<br />Échec critique : appliquer les effets d'une Blessure Majeure à la localisation touchée.<br /><br /><b>Booster la Sorcellerie</b><i> (Magie)</i><br /><br />J'autoriserais un Sorcier à augmenter le nombre de points qu'il peut attribuer aux paramètres d'un sort au prix d'1 PM. Le montant de cette augmentation serait égal à 1/10e de sa compétence Manipulation.<br /><br />Au final, le coût maximal d'un sort non-combiné serait de 10 PM:<br /><br />*1 de base;<br />*1 pour chaque catégorie de manipulation ET les (Compétence/10) premiers niveaux de manipulation;<br />*1 pour monter chaque catégorie au-delà de la première à (Manipulation/10).]]></description>
		<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 12:28:47 +0200</pubDate>
		<guid>http://forum.le-scriptorium.com/index.php?showtopic=2576</guid>
	</item>
	<item>
		<title>DI6DENT</title>
		<link>http://forum.le-scriptorium.com/index.php?showtopic=2795</link>
		<description><![CDATA[Tombé dans ma boîte, je transmets. <img src="http://forum.le-scriptorium.com/style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" /><br /><br /><!--quoteo--><div class='quotetop'>CITATION</div><div class='quotemain'><!--quotec-->Comme vous le savez peut-être déjà, le numéro zéro de notre magazine DI6DENT sera disponible gratuitement, en pdf, à partir de vendredi. Ce numéro a pour but de vous présenter, à vous, joueurs, auteurs, éditeurs, l’esprit qui anime notre équipe, et de quoi seront faites nos prochaines parutions.<br /><br />Chaque numéro de DI6DENT s’articulera autour d’un thema, traitant un sujet propre au jeu de rôle et qui ouvrira des pistes de réflexion sur la pratique du jdr, à travers des enquêtes, des panoramas, des interviews, mais aussi des scénarii et des aides de jeu, comme pour le numéro zéro, « le JdR, enfant maudit de la presse ? » (sommaire complet plus bas). D’autres rubriques, sans lien avec le thema, viendront également agrémenter le sommaire : « à froid » proposera un « pack » complet autour d’un jeu, avec une chronique, une aide de jeu et un scénario d’introduction. « De MJ à MJ » regroupera les conseils, les inspirations et les aides de jeu à destination des meneurs, « le Match » verra s’affronter deux jeux, « sur un plateau » traitera, comme son nom l’indique, des jeux de plateau, etc. D’autres rubriques feront leur apparition dès le numéro 1.<br /><br />Pour aérer le tout, nous proposerons aussi des moments plus légers (interviews décalées, aides de jeu culinaires...), des strips/BD, bref, tout le nécessaire pour faire l’équilibre et démontrer que DI6DENT est un magazine sérieux… qui ne se prend pas forcément au sérieux !<br /><br />DI6DENT paraîtra tous les 4 mois (septembre, janvier, mai), dans un premier temps en PDF payant, puis, on l’espère, en édition papier en vente par correspondance et dans les boutiques spécialisées. Le magazine oscillera entre 150 et 200 pages, au format A5 (confort de lecture à l’écran avec deux pages affichables simultanément, format papier pratique et moderne), pour un prix (papier comme PDF) qui reste encore à définir.<br /><br />N’hésitez pas à poser vos questions à l’adresse de la rédaction : redaction@di6dent.fr<br />Certains d’entre nous seront également présents au Monde du Jeu, et viendront probablement vous présenter notre premier né !<br /><br />En espérant vous croiser bientôt,<br />Ludiquement,<br /><br />Julien De Jaeger, rédacteur en chef,<br />Et toute la rédac6on de DI6DENT<br /><br /><br /><br />DI6DENT#0 • 100 pages • disponible en pdf gratuit à partir du 10 septembre 2010<br /><br />• 6d6<br />• Le Match : Metal Adventures vs. Dark Heresy<br />• À Table !<br />• Y’a pas que le JdR dans la Vie : Willy Favre<br />• Rolebook<br />• Sur un Plateau<br />• À Froid : Yggdrasil<br />• De MJ à MJ<br />- Inspi : Prince of Persia, les Sables Oubliés<br />- Joueurs, électrisez la tablée !<br /><br />• THEMA : LE JDR, ENFANT MAUDIT DE LA PRESSE ?<br />- Panorama de la Presse Rôliste Française<br />- Génération Fanzine : que sont-ils devenus ?<br />- Interview : Stéphane Gallot, Casus Belli<br />- La Presse en Jeu<br />- L’Œil du Reporter<br />- Inspi : Transmetropolitan<br />- Scénario dK2 : Ce que nous savons de Mountain Falls<br />- Scénario Hellywood : Scoop Toujours !<br />- Scénario Brain Soda : Jeudi 12, la Préquelle<br /><br /><br />Site internet : www.di6dent.fr<br />Page facebook : www.facebook.com/pages/DI6DENT/118691434833141<br />Rédaction : redaction@di6dent.fr<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd-->]]></description>
		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 21:49:17 +0200</pubDate>
		<guid>http://forum.le-scriptorium.com/index.php?showtopic=2795</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Living Glorantha</title>
		<link>http://forum.le-scriptorium.com/index.php?showtopic=2719</link>
		<description><![CDATA[J'en déjà parlé ailleurs mais la Living Campaign consacré à Glorantha pour MRQII a débuté.<br />Il y a déjà un peu de matos qui est sortit (près tirés et une présentation de Glorantha) mais aujourd'hui le premier scénario de cette campagne est désormais disponible:<br /><br /><a href="http://www.mongoosepublishing.com/pdf/rqlc1summonswhyter.pdf" target="_blank">Summons The Wyter</a> un pdf de 24 pages.<br /><br />J'ai déjà traduit les près tirés (qui n'ont rien de folichon au passage) et je compte demander à Mongoose la possibilité de proposer une traduction du scénario !<br /><br />Un autre scénario "<b>Golden Liberation Society</b>" devrait pas tardé à être disponible et normalement un nouveau scénario devrait être disponible chaque mois !  <img src="http://forum.le-scriptorium.com/style_emoticons/default/yes.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":yes:" border="0" alt="yes.gif" />]]></description>
		<pubDate>Sat, 17 Jul 2010 00:50:23 +0200</pubDate>
		<guid>http://forum.le-scriptorium.com/index.php?showtopic=2719</guid>
	</item>
	<item>
		<title>La chronique de Korranberg</title>
		<link>http://forum.le-scriptorium.com/index.php?showtopic=382</link>
		<description><![CDATA[Pour commencer, l'idée n'est pas de moi mais de Llochlyn à l'origine.<br /><br />Est-ce qu'il y aurait des intéressés pour écrire, de temps en temps (rythme à définir), des dépêches fictives qui seraient parues dans la chronique de Korranberg ? L'idée n'est pas de faire de longs articles compliqués ni même en total accord avec le setting d'Eberron, mais plutôt de proposer des articles courts relatant tel ou tel évènement susceptible de défrayer la chronique. Dans le meilleur des cas, cet article peut-être même une accroche pour commencer une aventure, mais il peut aussi tout simplement être moteur d'ambiance et servir d'anecdote à placer, par tout MJ maitrisant dans Eberron, au cours d'une partie pour changer de l'ordinaire.<br /><br />Pour ceux qui se promènent sur le site de Wizards, c'est dans l'idée des Xendrik expeditions et autres petits articles du genre. Voilà, c'est tout. <img src="http://forum.le-scriptorium.com/style_emoticons/default/laugh.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":lol:" border="0" alt="laugh.gif" />]]></description>
		<pubDate>Wed, 28 Nov 2007 12:36:39 +0100</pubDate>
		<guid>http://forum.le-scriptorium.com/index.php?showtopic=382</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[Scénario] Conan d20 : Les Rois de la Mer du Sud]]></title>
		<link>http://forum.le-scriptorium.com/index.php?showtopic=2585</link>
		<description><![CDATA[J'avais déjà mis le fichier en ligne ailleurs. Après relecture et quelques corrections, j'ouvre un sujet propre. Je n'ai pas encore ajouté les profils (il en manque quelques uns: le trio de vilains, ainsi que les gardes personnels de l'usurpateur).]]></description>
		<pubDate>Sun, 02 May 2010 11:37:29 +0200</pubDate>
		<guid>http://forum.le-scriptorium.com/index.php?showtopic=2585</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[L'Horlogerie des Mondes]]></title>
		<link>http://forum.le-scriptorium.com/index.php?showtopic=2412</link>
		<description><![CDATA[Voici venir, comme prévu, le JdR amateur "L'Horlogerie des Mondes"!<br /><br />A une époque lointaine, ce titre était le thème d'un concours de scénarii qui n'a jamais vu le jour, et j'ai toujours gardé ces quelques mots en tête, qui m'évoquaient des choses sans jamais trop savoir quoi en faire. Et récemment, j'ai eu l'illumination et ai décidé de faire de l'idée que je venais d'avoir un JdR amateur sérieux, en 10 jours montre en main pour ne pas laisser passer l'inspiration et pour être près pour le 24 décembre. Mon cadeau de Noël aux scriptoriens, tiens.<br /><br />Le principe de ce jeu est simple: vous incarnez des esprits qui n'ont qu'une seule mission dans leur existence: faire en sorte que tous les récits, les contes et les histoires de l'humanité se passent correctement et comme prévu. Lorsqu'une histoire part de travers, c'est à vous de la remettre dans le droit chemin.<br /><br />Bien sûr, il est aussi possible de la faire partir en vrille encore beaucoup plus que prévu, ou de transformer l'histoire de la manière que vous souhaitez. Dans l'HdM (déjà une abréviation?), les joueurs ont à leur disposition des pouvoirs qui constituent de véritables "gamebreakers" et sont capables d'influencer l'action de manière radicale. Plus qu'un JdR classique où les joueurs suivent le fil d'un scénario pour en découvrir la fin, c'est donc un jeu "narratif", où le gros de l'histoire est déjà connu et où conteur et joueurs collaborent pour remettre une histoire en selle, ou la transformer à jamais.<br /><br />Et voici la bête. C'est plutôt dense, j'espère que vous pardonnerez la maquette approximative (ainsi que l'image honteusement choppée sur deviantart, il m'en faudra une autre pour une vraie publication en ligne) et que ça vous plaira.<br /><br />Bonne lecture à vous, et en attendant, joyeuses fêtes <img src="http://forum.le-scriptorium.com/style_emoticons/default/teehee.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":teehee:" border="0" alt="teehee.gif" /> !<br /><br /><br />Seph.]]></description>
		<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 21:07:28 +0100</pubDate>
		<guid>http://forum.le-scriptorium.com/index.php?showtopic=2412</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[Scénario] BoL: Les Aventuriers du Palais Perdu]]></title>
		<link>http://forum.le-scriptorium.com/index.php?showtopic=2635</link>
		<description><![CDATA[Voici l'ébauche d'une aventure pour <b>Barbarians of Lemuria</b>, qui se déroule dans un palais en ruine hanté par de nombreuses créatures d'un autre temps. Les Héros devront affronter de grands dangers pour un trésor qui est sans doute loin d'être celui qu'ils espéraient.<br /><br />Les avis et commentaires sont les bienvenus! <img src="http://forum.le-scriptorium.com/style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" /><br /><br />Edit: Mis en ligne sous doc.]]></description>
		<pubDate>Sun, 06 Jun 2010 17:39:36 +0200</pubDate>
		<guid>http://forum.le-scriptorium.com/index.php?showtopic=2635</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Makrib, un projet d'univers pour Runequest]]></title>
		<link>http://forum.le-scriptorium.com/index.php?showtopic=1873</link>
		<description><![CDATA[Nous avons déjà sur le Scriptorium un cadre de jeu pour MRQ qui lorgne vers la high-fantasy. Histoire de varier les plaisirs, je planche actuellement  sur un univers inspiré de la sword & sorcery de Howard.<br />Pour le moment, mon document fait environ 12 pages et la version finale devrait en faire moins de 30. Je n'avance pas très vite, mais le rythme devrait s'accélérer dans deux semaines!<br /><br />Trois caractéristiques principales:<br />-La magie est une chose dangereuse et maléfique, pratiquée seulement par quelques initiés.<br />-Les humains ne sont plus l'espèce dominante :hommes-vautours, hommes-panthères, ophidiens et démons les ont supplantés.<br />-L'optique par défaut du jeu est la classique bande de mercenaires. <br /><br /><b>Un historique du monde:</b><br />Les hommes ont oublié d&#8217;où ils venaient : les amoureux du savoir ont cédé la place aux amants de la richesse, les marchands et les brigands ont remplacé les sages d&#8217;antan. Aujourd&#8217;hui, chacun est trop occupé à convoiter les possessions de son prochain pour se préoccuper des évènements du passé. Pourtant, ce passé est encore bien vivant, et il ne cesse de nous influencer, de nous plier à sa volonté maligne&#8230;<br /><br />Aux premiers temps du monde, les hommes n&#8217;étaient que des créatures sauvages, des bêtes sans intelligence : rien ne les démarquait des autres prédateurs des jungles d&#8217;Etylzar. Pourtant, les Dieux Singes virent en eux des cousins éloignés, qu&#8217;il fallait conduire à la civilisation. Ils les amenèrent dans leurs cités pour les guider dans cette voie. Au bout de quelques dizaines d&#8217;années, les humains savaient lire les messages des étoiles, étaient capables de créer des outils en bois et en métal, et s&#8217;étaient ouverts aux délices de la musique et de la poésie.<br />Mais cela ne leur suffisait pas, car une faim continuelle les rongeait sans cesse, les poussant à braver l&#8217;inconnu, à chercher l&#8217;impossible, à quitter leurs protecteurs&#8230; Ils voyagèrent aux quatre coins de la terre ; ils peinèrent dans les déserts mortels d&#8217;Ayushan, se perdirent dans la forêt maudite de Jaradakhbal, gravirent les hauteurs improbables des Montagnes Mortes, et s&#8217;émerveillèrent devant le spectacle enchanteur des plaines fleuries de Navesti. Nombreux furent ceux qui moururent en route, ou décidèrent de se bâtir un nouveau foyer dans ces terres : un foyer qui serait le leur, et non pas celui des Dieux Singes. <br />Puis, enfin, les derniers voyageurs se lassèrent de parcourir le monde, sans avoir rien vu qui puisse surpasser la beauté des cités qu&#8217;ils avaient laissées ; ils revinrent dans la jungle d&#8217;Ezudal. Mais à la place des demeures à l&#8217;éclat d&#8217;or et d&#8217;argent, ils ne trouvèrent que des ruines aussi sombres que le c&#339;ur des hommes &#8211;panthères. Alors, certains  partirent à la recherche des Dieux Singes. Dans leur folle témérité, ils allèrent jusqu&#8217;à pénétrer dans la Caverne Interdite, là où se terrent les horreurs d&#8217;ères révolues.<br />Des vingt qui entrèrent dans la Caverne, quatre revinrent, abominablement transformés. Leur chair était comme calciné, leur yeux semblables à ceux d&#8217;un cadavre, et un rictus démentiel les défigurait continuellement. Quand ils se retrouvèrent parmi les hommes, ils leur parlèrent d&#8217;êtres plus vieux que le monde, qui divulguaient les secrets les mieux gardés à ceux qui pouvaient en payer le prix. Ils racontèrent que les Dieux Singes s&#8217;étaient enfuis par delà la Mer des Regards Brisés, car leur temps s&#8217;était écoulé. Désormais, c&#8217;était aux hommes de prendre la place des Anciens Dieux&#8230;<br /><br />Alors commença le règne des quatre Rois Déments, mille ans avant notre ère. Ils firent appel à de sombres pouvoirs, appris au cours de leur séjour dans les abysses, pour asseoir leur domination. Puis ils s&#8217;élancèrent à la conquête des contrées voisines, emplis d&#8217;une frénésie de conquête. Ils édifièrent une capitale au sommet d&#8217;une vaste plateau, dans la région que l&#8217;on appelle aujourd&#8217;hui la Fleur du Mal. Bientôt, des défilés ininterrompus de prisonniers furent sacrifiés en leur honneur, tandis que des prêtres au visage brûlé récitaient de lugubres litanies. <br />Pendant plus de six cent ans, nul ne put s&#8217;opposer à la puissance du royaume d&#8217;Akafa.<br />Puis, pour une raison demeurée inconnue à ce jour, les quatre rois se rendirent à nouveau dans la Caverne. Cette fois-ci, ils ne revinrent pas.<br />Dès lors, le chaos le plus total engloutit le royaume, chacun  s&#8217;accusant mutuellement des massacres commis au nom des rois, ou s&#8217;entretuant pour conquérir le pouvoir. Pendant ce temps, les tribus des sauvages humanoïdes qui avaient été rejetées aux confins du monde s&#8217;unirent en vastes confédérations, et se ruèrent sur Akafa. <br />Le temps des hommes s&#8217;était lui aussi écoulé.<br /><br />Après avoir tué et pillé de tout leur saoul, les monstres barbares se taillèrent de nouveaux royaumes et empires. La plupart s&#8217;écroulèrent du vivant même de leur fondateur. Cependant, quelques uns survécurent. Au c&#339;ur de la jungle d&#8217;Ezudal, les hommes panthères formèrent l&#8217;Empire de Xealoch. Les navires ophidiens semaient la terreur dans la Mer des Espoirs Brisés. Les Seigneurs Vautours se rendirent maîtres d&#8217;une partie du Vieux Pays, l&#8217;ancien c&#339;ur d&#8217;Akafa. Enfin, le Peuple Sans Visage fonda l&#8217;Empire des Neiges Eternelles dans les rudes terres du nord. Ces états avalèrent les nations plus faibles, jusqu&#8217;à se retrouver aux prises les uns contre les autres.  <br />Dès lors, que restait-il aux hommes ? Quelques misérables bourgades qui se croyaient cités, et des souvenirs de gloire perdue&#8230;]]></description>
		<pubDate>Sat, 09 May 2009 17:52:43 +0200</pubDate>
		<guid>http://forum.le-scriptorium.com/index.php?showtopic=1873</guid>
	</item>
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